React 本身的优化

  • 使用 babel-react-optimize 对 React 代码进行优化
  • 检查没有使用的库,去除 import 引用
  • 按需打包所用的类库,比如 lodashecharts

lodash 可以采用 babel-plugin-lodash 进行优化。
需要注意的是

babel-react-optimize 中使用了 babel-plugin-transform-react-remove-prop-types 这个插件。正常情况下,如果你在代码中没有引用到组件的 PropTypes,则完全没问题。如果你的组件用到了,那么使用该插件可能会导致问题。
具体见:

https://github.com/oliviertassinari/babel-plugin-transform-react-remove-prop-types#is-it-safe

Webpack 构建打包优化

Webpack 构建打包存在的问题主要集中于下面两个方面:

  • Webpack 构建速度慢
  • Webpack 打包后的文件体积过大

Webpack 构建速度慢

可以使用 Webpack.DDLPluginHappyPack 来提高构建速度。具体参见小铭在 DMP DDLPlugin 的文档。原文如下:

Webpack.DLLPlugin

  • 添加一个 webpack.dll.config.js

主要是用到一个 DllPlugin 插件,把一些第三方的资源独立打包,同时放到一个 manifest.json 配置文件中,
这样在组件中更新后,就不会重新 build 这些第三方的资源,

  • 同时独立配置 dll/vendors.js 文件,提供给 webpack.dll.config.js
  • 修改 package.json

在 scripts 中添加: "dll": "webpack --config webpack.dll.config.js --progress --colors ",
执行 npm run dll 以后,会在 dll 目录下生产 两个文件 vendor-manifest.json ,vendor.dll.js

  • 配置 webpack.dev.config.js 文件,加入一个 DllReferencePlugin 插件,并指定 vendor-manifest.json 文件
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new webpack.DllReferencePlugin({
context: join(__dirname, 'src'),
manifest: require('./dll/vendor-manifest.json')
})
  • 修改 html
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<% if(htmlWebpackPlugin.options.NODE_ENV ==='development'){   %>
<script src="dll/vendor.dll.js"></script>
<% } %>

注意,需要在 htmlWebpackPlugin 插件中配置 NODE_ENV 参数

Happypack

通过多线程,缓存等方式提升 rebuild 效率 https://github.com/amireh/happypack

  • 在 webpack.dev.config.js 中针对不同的资源创建多个 HappyPack, 比如 js 1 个,less 1 个,并设置好 id
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new HappyPack({
id: 'js',
threadPool: happyThreadPool,
cache: true,
verbose: true,
loaders: ['babel-loader?babelrc&cacheDirectory=true'],
}),
new HappyPack({
id: 'less',
threadPool: happyThreadPool,
cache: true,
verbose: true,
loaders: ['css-loader', 'less-loader'],
})
  • 在 module.rules 中配置 use 为 happypack/loader, 设置 id
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{
test: /\.js$/,
use: [
'happypack/loader?id=js'
],
exclude: /node_modules/
}, {
test: /\.less$/,
loader: extractLess.extract({
use: ['happypack/loader?id=less'],
fallback: 'style-loader'
})
}

减少 Webpack 打包后的文件体积大小

首先需要对我们整个 bundle 进行分析,由哪些东西组成及各组成部分所占大小。
这里推荐 webpack-bundle-analyzer。安装后在 webpack.dev.config.js 中添加插件即可,就能在每次启动后自动在网站打开分析结果,如下图

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plugins.push( new BundleAnalyzerPlugin());

bundle

除此之外,还可以将打包过程输出成json文件

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webpack --profile --json -> stats.json

然后到下面这两个网站进行分析

通过上面的图表分析可以清楚得看到,整个 bundle.js 的组成部分及对应的大小。
解决 bundle.js 体积过大的解决思路如下:

  • 生产环境启用压缩等插件,去除不必要插件
  • 拆分业务代码与第三方库及公共模块
  • webpack 开启 gzip 压缩
  • 按需加载

生产环境启用压缩等插件,去除不必要插件

确保在生产环境启动 webpack.DefinePluginwebpack.optimize.UglifyJsPlugin

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const plugins = [
new webpack.DefinePlugin({
'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify(process.env.NODE_ENV || 'production')
}),
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false,
drop_console: false //eslint-disable-line
}
})
]

拆分业务代码与第三方库及公共模块

由于项目的业务代码变更频率很高,而第三方库的代码变化则相对没有那么频率。如果将业务代码和第三库打包到同一个 chunk 的话,在每次构建的时候,哪怕业务代码只改了一行,即使第三方库的代码没有发生变化,会导致整个 chunk 的 hash 跟上一次不同。这不是我们想要的结果。我们想要的是,如果第三方库的代码没有变化,那在构建的时候也要保证对应的 hash 没有发生变化,从而能利用浏览器缓存,更好的提高页面加载性能和缩短页面加载时间。
因此可以将第三库的代码单独拆分成 vendor chunk,与业务代码分离。这样就算业务代码再怎么发生变化,只要第三方库代码没有发生变化,对应的 hash 就不变。
首先 entry 配置两个 appvendor 两个chunk

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entry: {
vendor: [path.join(__dirname, 'dll', 'vendors.js')],
app: [path.join(__dirname, 'src/index')]
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'build'),
filename: '[name].[chunkhash:8].js'
},

其中 vendros.js 是自己定义的哪些第三方库需要纳入 vendor 中,如下:

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require('babel-polyfill');
require('classnames');
require('intl');
require('isomorphic-fetch');
require('react');
require('react-dom');
require('immutable');
require('redux');

然后通过 CommonsChunkPlugin 拆分第三库

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plugins.push(
// 拆分第三方库
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'vendor' }),
// 拆分 webpack 自身代码
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'runtime',
minChunks: Infinity
})
);

上面的配置有两个细节需要注意

  • 使用 chunkhash 而不用 hash
  • 单独拆分 webpack 自身代码

使用 chunkhash 而不用 hash

先来看看这二者有何区别:

  • hash 是 build-specific,任何一个文件的改动都会导致编译的结果不同,适用于开发阶段
  • chunkhash 是 chunk-specific,是根据每个 chunk 的内容计算出的 hash,适用于生产

因此为了保证第三方库不变的情况下,对应的 vendor.jshash 也要保持不变,我们再 output.filename 中采用了 chunkhash

单独拆分 webpack 自身代码

Webpack 有个已知问题:

webpack 自身的 boilerplate 和 manifest 代码可能在每次编译时都会变化。

这导致我们只是在 入口文件 改了一行代码,但编译出的 vendor 和 entry chunk 都变了,因为它们自身都包含这部分代码。

这是不合理的,因为实际上我们的第三方库的代码没变,vendor 不应该在我们业务代码变化时发生变化。
因此我们需要将 webpack 这部分代码分离抽离

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new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: "runtime",
minChunks: Infinity
}),

其中的 name 只要不在 entry 即可,通常使用 "runtime""manifest"
另外一个参数 minChunks 表示:在传入公共chunk(commons chunk) 之前所需要包含的最少数量的 chunks。数量必须大于等于2,或者少于等于 chunks的数量,传入 Infinity 会马上生成 公共chunk,但里面没有模块。

更多关于 CommonChunkPlugin 可以查看 官方文档

拆分公共资源

同 上面的拆分第三方库一样,拆分公共资源可以将公用的模块单独打出一个 chunk,你可以设置 minChunk 来选择是共用多少次模块才将它们抽离。配置如下:

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new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'common',
minChunks: 2,
}),

是否需要进行这一步优化可以自行根据项目的业务复用度来判断。

开启 gzip

使用 CompressionPlugin 插件开启 gzip 即可:

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// 添加 gzip
new CompressionPlugin({
asset: '[path].gz[query]',
algorithm: 'gzip',
test: /\.(js|html)$/,
threshold: 10240,
minRatio: 0.8
})

按需加载

本篇不做具体介绍

参考资料